
Fantasma en el Metropolitano

ENTORNO STUDIO
creado por Javier Hernández
Historia y Planeación (pre producción)
Cuando realicé la sesión de filmación en el Parque Metropolitano, encontré una zona bastante tenebrosa y pensé que sería perfecta para un video de terror. Guardé las tomas y, posteriormente, mientras veía algunos videos en YouTube, se me ocurrió incluir la cabaña de la película "Cabin in the Woods" en la escena. A partir de ahí, surgieron más ideas para el proyecto.
@entorno.vfx espero se asusten!! #ghost #horror #cabininthewoods #huggywuggy creado por @Javier Hernandez ♬ original sound - ENTORNO
Búsqueda de Assets
Mi página favorita para buscar modelos 3D es sketchfab. Me gusta mucho poder ver los modelos en esta página e interactuar con ellos.
Buscar modelos y descargarlos no necesita mucha habilidad. Pero guardar los archivos y tenerlos ordenados si debe ser una prioridad. Con el tiempo es fácil tener una librería de modelos, texturas y cualquier tipo de assets totalmente desordenados.
Modelos
A los tiempos que todos los modelos son nuevos. Comenzando con la cabaña de la película "Cabin in the Woods".
La escena se la veía vacía, por eso busqué un fantasma.
En esa época, la tendencia en el género del terror era un muñeco llamado Huggy Wuggy, así que decidí incluirlo en mi proyecto.
Tiempo: Buscar todos estos modelos me tomó 30 minutos.
Filmación (producción)
Ubicación
Como lo dije en la instroducción, este escenario lo encontré en el parque Metropolitano y me pareció perfecto para un video de miedo.
Equipo
Para la filmación y para la imagen HDRI usé la cámara Insta 360. Aparte los accesorios necesatios como trípodes, selfie stick, smartphone, color checker, etc.
Fotografía 360
Pude mejorar gradualmente en el uso de la cámara 360 tanto para la fotografía como para los videos. Descubrí que es fácil de manejar y muy intuitiva, lo que me permitió tener múltiples opciones en la postproducción de los videos.
Tiempo: En filmar este ambiente me demoré 10 minutos.
Post Producción
Edición (Adobe Photoshop - Lightroom - 10$ por mes)
En Photoshop, es posible combinar las tres aperturas para crear una imagen HDRI de forma rápida y eficiente. La función de combinación automática de Photoshop hace que el proceso sea prácticamente sin esfuerzo.
Tiempo: este proceso toma cerca de 10 minutos, máximo.
Modelos 3D y Animación
Corrección de Meshes, UVs y texturas (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Adobe Photoshop y Lightroom - 10$ por mes, Sketchfab - el costo depende del modelo)
No fue necesario hacer muchos ajustes en los modelos en términos de texturas, UVs y materiales, ya que ya estaban bien optimizados. Para crear el efecto de viento, simulé todo en Cinema4D. Además, el muñeco de moda en aquel momento para el género de terror era Huggy Wuggy, así que decidí utilizarlo como el antagonista del video. Huggy Wuggy vino con más de 20 animaciones, así que lo que hice fue combinarlas en Cascadeur para lograr el resultado final que se puede ver en el video.
Tiempo: en esto me demoré 2 horas.
Render
Ambientación (Otoy Octane Render - 200$ anuales, Cinema 4D - 100$ mensuales)
Armar la escena fue sencillo. Solamente puse la geometría que interactúa con las sombras y acomodé los modelos 3D. Al fondo puse unos 'ojos' que dan la ilusión que alguien te está viendo.

Tiempo: esto me tomó cerca de 20 minutos.
Renderización (Otoy Octane Render - 200$ anuales)
En este proyecto utilicé cuatro PASSES distintos al renderizar: uno para el fondo, otro para la imagen 3D, uno para las emisiones y otro para las sombras. Esta técnica es crucial para tener un mayor control sobre cada elemento en post-producción y obtener un resultado más satisfactorio.
En el video final se puede observar que, debido a que Huggy Wuggy se mueve con bastante rapidez, se le agregó efecto de desenfoque de movimiento (Motion Blur).
Tiempo: esto tomó cerca de 3 horas.
Edición, efectos de sonido y Corrección de Color (Davinci Resolve - versión gratuita)
La edición de este video resultó bastante sencilla. Simplemente cargué las secuencias de imágenes de los diferentes PASSES, le apliqué un efecto al PASS de emisiones para que se prendan y apaguen los 'ojos', añadí un leve movimiento de cámara y realicé la corrección de color para darle ese aspecto tétrico.
En estos videos, he adoptado la práctica de disminuir la calidad del renderizado en cada uno de los PASSES. Este enfoque se utiliza para lograr una mejor correspondencia entre el material de video grabado y el renderizado.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 30 minutos.
Publicación
Si bien mi intención era que este video tuviera éxito y traté de aplicar la misma técnica que utilicé anteriormente, los resultados demuestran que no la apliqué de la forma correcta. Aprendí que hacer videos de terror no es tan fácil como parece.
Agradecimientos y enlaces
Agradezco sinceramente a todas las personas que han compartido sus modelos 3D y a quienes siguen mi contenido con atención. Si deseas brindarnos tu apoyo, te invito a seguirnos en nuestras redes sociales:
CREADOR

Javier Hernández
Fundador
Emprendedor Ecuatoriano. Creador de aportevial, inmovisor, feriacamicon, savormap, Entorno Studio en TIKTOK,

