
Storm Troopers Bailando

ENTORNO STUDIO
creado por Javier Hernández
Historia y Planeación (pre producción)
Este fue el primer video que subí a tiktok. Después de hacer algunas pruebas decidí publicar mi primer tiktok. Se me ocurrió hacer storm troopers bailando.
Busqué en mi base de datos de imágenes un sitio donde se vería bien como bailan los Storm Troopers y escogí la foto de Guapulo.
@entorno.vfx miren lo que encontré en guapulo #quito #ecuador . #starwars #vfx #render creado por @viveen360 ♬ Mentirosa - Ráfaga
Búsqueda de Assets
Mi página favorita para buscar modelos 3D es sketchfab. Me gusta mucho poder ver los modelos en esta página e interactuar con ellos.
Buscar modelos y descargarlos no necesita mucha habilidad. Pero guardar los archivos y tenerlos ordenados si debe ser una prioridad. Con el tiempo es fácil tener una librería de modelos, texturas y cualquier tipo de assets totalmente desordenados.
Modelos
En sketchfab encontré este modelo de storm trooper.
Tiempo: Buscar el modelo por primera vez me demoré unos 10 minutos.
Animación
La animación la encontré en MIXAMO. Busqué una animación donde bailen un TWERK y la utilicé.

Tiempo: Buscar la mejor animación me tomó cerca de 10 minutos.
Filmación (producción)
Ubicación
La fotografía que use en este video la tome años antes de hacer estos videos, pero entran en la categoría de producción.
Equipo
Para tomar la foto 360 usé una cámara NIKON D5100 y un lente sigma de 8mm. Aparte los accesorios necesarios para tomar fotografía panorámica.
Fotografía 360
En este ítem hay varias cosas importantes. Primero la filmación del lugar. En ese momento no contaba con la cámara necesaria para realizar un buen trabajo. Así que decidí utilizar fotografía 360 panorámica en vez de video. Tiene la facilidad de girar la cámara y dar la ilusión de movimiento. Con una cámara semi profesional y un lente de 8 mm se pueden obtener excelentes resultados.
La habilidad necesaria aquí es la toma de fotografía 360 con varias exposiciones (mínimo 3 exposiciones). Con eso se creará una imagen de 16 bits (mejor opción) y una de 32 bits.
Tiempo: En la fotografía 10 minutos por un pequeño tour. Con este método se necesitan tomar 12 fotos, 4 sets de fotos por cada exposición, eso es por cada panorama. Dependiendo del área y la ilumiación se necesitarían mas fotos por cada panorama. A eso hay que aumentar el tiempo que uno se demora en llegar al sitio para tomar las fotos y el tiempo que demora en armar el equipo.
Post Producción
Recomendaciones
Si bien se necesita cierta habilidad para poder realizar estos trabajos, no me gusta poner los niveles como inicial, medio, experto, etc. Porque esos conceptos son diferentes para cada persona. Con que se cuente con el conocimiento necesario para hacerlo es mas que suficiente.
Es súper necesario aprender por cuenta propia, ya que la tecnología avanza muy rápido. En mi caso todo lo relacionado con 3D aprendí por mi cuenta. Para poder estar actualizado en el mercado se necesita saber investigar (aquí trataré de dar enlaces a diferentes cursos) y lo mas importante, saber inglés.
Fotografía 360
Con todas las imágenes que se tomaron, se obtienen 2 tipos de panoramas:
-
La imagen de 16 bits se la utilizará como plano, donde se colocará en modelos 3D. Personalmente utilizo el formato PNG.
-
La imagen de 32 bits se utilizará para iluminar la escena, con lo que se conoce como HDRI. Personalmente utilizo el formato EXR o HDR.
Aquí hay que tomar en cuenta que estas fotos requieren mucho espacio. Si bien tener un TOUR no requiere mucha información, con el tiempo pueden exeder los teras de información.
Stiching (PTGUI - 190$ un solo pago)
Para poder unir las fotos en un panorama 360 equirectangular usando este método utilizo el programa PTGUI.
PTGUI da la opción de exportar automáticamente los 2 tipo de imágenes.
Tiempo: en este proceso me demoré cerca de 10 minutos para editar 1 foto y crear el HDR. Eso es cuando se hace todo de forma manual.
Edición (Adobe Photoshop - Lightroom - 10$ por mes)
Si bien PTGUI da unos resultados increíbles, hay ciertos detalles que hay que retocar la imagen. Aquí no existió mucho retoque.
Tiempo: retocar las imágenes en este caso no me tomo mas de 10 minutos tomó
Modelos 3D
Correción de Meshes, UVs y texturas (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Adobe Photoshop y Lightroom - 10$ por mes, Sketchfab - el costo depende del modelo)
Pesonalmente no tengo mucho conocimiento para realizar modelos 3D de personajes, tampoco es que quiera ser un experto modelador de personajes. Me especialicé en ambientación, iluminación, renders y simulación.
Si bien es una página muy buena, los modelos no son perfectos. Al menos necesitan un pequeño retoque. Para eso se necesita saber un poco de UVs (para mi el mejor es MAYA y de largo), edición de meshes y normales, texturas, jerarquías y animación.
Todos estos temas son bastante extensos, pero son básicos para poder hacer los videos.
Aquí también se crearán los shadow catchers necesarios para la escena.
Tiempo: Dejarle listo este modelo para usarlo en otros proyectos me tomó 1 hora.
Animación (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Mixamo - gratis)
Así como no se como modelar personajes, tampoco se animarlos. Por suerte existen opciones como MIXAMO, donde se tiene una librería muy extensa de animaciones.
Mixamo es una excelente opción para obtener animaciones, muchas veces necesitan corrección y se necesita unirles para hacer animaciones mas largas. En este caso utilicé Maya para hacerlo.
MIXAMO acepta archivos en formato FBX y OBJ.
Tiempo: Dejarle listo este modelo para usarlo en otros proyectos me tomó 10 minutos.
Render
Ambientación (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
La versión de Octane Render Standalone acepta solamente 3 formatos de archivos 3D (fbx, obj y abc). Así que si el archivo descargado no tiene una de esas extensiones se necesita el programa 3D para exportar a ese formato.
El programa al principio parece intimidante, pero es muy fácil de usar y renderiza bastante rápido. Tiene algunas limitaciones, pero para trabajos como este es mas que suficiente.

Ya con todos los archivos listos, es hora de ponerlos en Octane Render. Ya teniendo una plantilla hecha en Octane Render, ensamblar la escena es muy rápido. Solo se reemplanzan algunos archivos, se acomodan ciertas cositas por ahí y ya.
Tiempo: Ya teniendo la plantilla lista me tomó cerca de media hora. Eso incluye ubicación de la cámara, ubicación de modelos, posición del sol, etc.
Renderización (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
En este video solo rendericé un MAIN PASS. Octane permite hacerlo así y la verdad quedó bien.
Aquí hay que tomar en cuenta que los renders requieren mucho espacio de disco duro. Dependiendo de los passes que se tengan, la resolución y el formato de las imágenes, cada segundo puede escalar significativamente. He llegado al punto de que por cada segundo de video necesita 1 giga de espacio en el disco duro.
Si bien hay que optimizar lo que mas se puede este paso, yo recomiendo dejar renderizando en las noches. Los trabajos que he hecho no han pasado los 500 frames y máximo me he demorado 5 minutos por cada frame.
Recomiendo no renderizar si se necesita utilizar la máquina. Si bien Octane Render usa el GPU para renderizar, cuando comienza a renderizar los trabajos, la computadora se vuelve extremadamente lenta.
Tiempo: Si bien muchas veces hay que renderizar varias veces para ver que tal queda el producto final, en este proyecto solo rendericé 1 vez. Rendericé 367 frames y se demoró 1 hora. Casi 10 segundos por cada frame.
Edición
Edición y Corrección de Color (Davinci Resolve - versión gratuita)
La edición de este video fue bastante rápida, solamente se necesitaba importar la secuencia de imágenes. Poner el frame rate y nada mas.
También hice la correción básica de color y le di un movimiento ligero de la cámara, para que no se note que el fondo es una imagen estática.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 15 minutos.
Publicación
El video lo publiqué en tiktok, escogí una canción que iba con el el movimiento de la animación y ahí se fue.
Consejos para subir videos no los tengo. A veces el algoritmo viraliza mis videos y otras veces no. Ese video solo lo subí una vez y tuvo 2k visualizaciones la semana que lo subí. Con el tiempo han ido aumentando las visualizaciones y los likes, gracias al resto de contenido que ido subiendo.
Resumen
Sumando todo tomaría aproximadamente 2 horas en realizar este trabajo. Sin contar el tiempo de renderizar ya que por lo general dejo haciendo estos trabajos cuando me toca salir de la oficina o en las noches cuando duermo.
Agradecimientos y enlaces
Agradezco mucho a las personas que han publicado los modelos 3D.
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CREADOR

Javier Hernández
Fundador
Emprendedor Ecuatoriano. Creador de aportevial, inmovisor, feriacamicon, savormap, Entorno Studio en TIKTOK,
