
Godzilla en Paro - Quito 2022

ENTORNO STUDIO
creado por Javier Hernández
Historia y Planeación (pre producción)
En Mayo del 2022 estaba en un AIRBNB en el sector de la carolina en Quito. Estaba en la terraza y con la persona con la que estaba se nos ocurrió que sería chévere ver un godzilla caminando por ahí.
Hice algunas pruebas con las fotos que tenía pero no quedaron bien.
En Junio del 2022 comenzó el paro en la Quito y aproveché para hacer un video.
@entorno.vfx lo q faltaba!!! se nos complicó el #paro #paronacional . A quien vendrá a sacar??? #quito #ecuador #vfx #fyp #godzilla creado por @viveen360 ♬ Godzilla! - Alexandre Desplat
Búsqueda de Assets
Mi página favorita para buscar modelos 3D es sketchfab. Me gusta mucho poder ver los modelos en esta página e interactuar con ellos.
Buscar modelos y descargarlos no necesita mucha habilidad. Pero guardar los archivos y tenerlos ordenados si debe ser una prioridad. Con el tiempo es fácil tener una librería de modelos, texturas y cualquier tipo de assets totalmente desordenados.
Modelos
Encontré el modelo de Gozilla con animación, el Alejo me ayudó con el loop de animación. Ese trabajo lo hizo en Maya.
En el vídeo, se puede observar a un modelo de Wall-E corriendo por la calle. Este modelo fue modificado y animado en Maya, y posteriormente exportado como archivo FBX para utilizarlo en Octane Render Standalone.
Comencé a experimentar agregando objetos 3D aleatorios en una escena para probar cómo lucirían. Fue una grata sorpresa darme cuenta de que nadie se dio cuenta de que la motoneta era en realidad un modelo 3D.
Tiempo: Me llevó alrededor de 15 minutos buscar todos los modelos.
Filmación (producción)
Ubicación
Quería que Godzilla estuviera en el centro de la imagen con la cámara nivelada horizontalmente. Después de buscar en mi base de datos de imágenes 360, encontré una foto que tomé en un hostal en el centro-norte de Quito. En esta foto, Godzilla estaba justo en el centro de la imagen.
Equipo
Para capturar la fotografía 360, utilicé una cámara Nikon D5100 junto con un lente Sigma de 8mm. Además, usé los accesorios necesarios para tomar fotografías panorámicas.
Fotografía 360
Este punto abarca varias consideraciones importantes. En primer lugar, la filmación del lugar fue un factor clave. En ese momento, no disponía de la cámara adecuada para obtener un resultado óptimo en video. Por lo tanto, opté por utilizar fotografías panorámicas en 360 grados en su lugar. Esta técnica permite girar la cámara y crear la ilusión de movimiento. Además, con el uso de una cámara semiprofesional y un lente de 8mm, se pueden obtener resultados excelentes en términos de calidad.
La habilidad necesaria aquí es la toma de fotografía 360 con varias exposiciones (mínimo 3 exposiciones). Con eso se creará una imagen de 16 bits (mejor opción) y una de 32 bits.
Tiempo: Para hacer la sesión de fotos de la hostal me demoré 1 hora. Fue medio tedioso realizar este trabajo.
Post Producción
Fotografía 360
Con todas las imágenes que se tomaron, se obtienen 2 tipos de panoramas:
-
La imagen de 16 bits se la utilizará como plano, donde se colocará en modelos 3D. Personalmente utilizo el formato PNG.
-
La imagen de 32 bits se utilizará para iluminar la escena, con lo que se conoce como HDRI. Personalmente utilizo el formato EXR o HDR.
Aquí hay que tomar en cuenta que estas fotos requieren mucho espacio. Si bien tener un TOUR no requiere mucha información, con el tiempo pueden exeder los teras de información.
Stiching (PTGUI - 190$ un solo pago)
Para poder unir las fotos en un panorama 360 equirectangular usando este método utilizo el programa PTGUI.
PTGUI da la opción de exportar automáticamente los 2 tipo de imágenes.
Tiempo: en este proceso me demoré cerca de 10 minutos para editar 1 foto y crear el HDR. Eso es cuando se hace todo de forma manual.
Edición (Adobe Photoshop - Lightroom - 10$ por mes)
Esta imagen fue larga de editar. En la imagen de google street view se pueden ver algunos vehículos estáticos. Tuve que removerlos ya que tenía que dar la ilusión de movimiento.
También me demoré haciendo el masking map. Para que de la ilusión de que el godzilla está atrás de los edificios
Tiempo: retocar las imágenes en este caso me tomó 2 horas y media. Si fue bastante tedioso.

Modelos 3D
Corrección de Meshes, UVs y texturas (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Adobe Photoshop y Lightroom - 10$ por mes, Sketchfab - el costo depende del modelo)
El Godzilla no tenía muchas texturas. Así que fue rápido editarle, organizar los materiales y las imágenes.
La motoneta y el wall-e tenían varios materiales y tocó organizarlos. Este fue medio tedioso.
Poner los shadow catchers en la calle para el WALL-E y la motoneta fue rápido, solo fue un plano. Como el GODZILLA está atrás de los edificios, no se ven las sombras.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 2 horas.
Animación (Maya LT - cerca de 200$ mensuales)
El modelo vino con animación propia, pero duraba poco. El Alejo me ayudó alargando la animación para que dure 10 segundos.
El Wall-E tiene una animación muy sencilla. Donde solo se desplaza. Como está lejos no le animé la 'oruga'. Solo le animé un brazo y la cabeza.
Tiempo: El Alejo se demoró 30 minutos haciendo este trabajo. Y yo me demoré otra media hora animando al Wall-E.
Render
Ambientación (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
Mientras armaba la escena le escalaba al GODZILLA para que ocupe por lo menos la mitad de la pantalla. Aparte puse los otros elementos.
Para no perder el tiempo creando los videos, uno tiene que imaginarse como quedaría la imagen si es que estuviera atrás de ciertos edificios.

Ya con todos los archivos listos, es hora de ponerlos en Octane Render. Ya teniendo una plantilla hecha en Octane Render, ensamblar la escena es muy rápido. Solo se reemplanzan algunos archivos, se acomodan ciertas cositas por ahí y ya.
Tiempo: Ya teniendo la plantilla lista me tomó cerca de media hora. Eso incluye ubicación de la cámara, ubicación de modelos, posición del sol, etc.
Renderización (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
En este video rendericé 2 veces, La primera vez con 2 passes: el render con el alpha channel y el fondo.
También rendericé las transparencias de la foto 360 para poder importarle como máscara de transparencia en Fusion de Davinci Resolve.
Tiempo: Tocó renderizar 2 veces. Esto tomó cerca de 3 horas.
Edición
Edición, efectos de sonido y Corrección de Color (Davinci Resolve - versión gratuita)
La edición de este video fue rápida, solamente se necesitaba importar la secuencia de imágenes. Poner el frame rate y nada mas.
En Fusion añadí las transparencias como máscara y de la ilusión de que GODZILLA estaba atrás de los edificios.
Como el WALL-E se mueve, toco hacer rotoscoping de un poste, para que se vea como el modelo pasa atrás de ese poste.
También hice la corrección básica de color y le di un movimiento ligero de la cámara, para que no se note que el fondo es una imagen estática. Añadí un filtro de daño de imagen como si fuera tomado por una cámara antígua.
Puse efectos de sonido de un paro, ya que esa era la intención de ponerle a Godzilla. También puse sonidos genéricos de pasos.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 30 minutos.
Publicación
Si bien quería usar otra canción, escogí la canción de Godzilla.
Consejos para subir videos no los tengo. Fue una gran sorpresa que este video se viralizó a nivel nacional. Lo compartieron en todas las redes sociales, grupos de whatsapp, estados de instragram, whatsapp y facebook. Realmente me emocionó mucho la reacción que tuvo la gente con este video.
Agradecimientos y enlaces
Agradezco mucho a las personas que han publicado los modelos 3D y la persona que me ayudó a la inspiración en la terraza del airbnb.
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CREADOR

Javier Hernández
Fundador
Emprendedor Ecuatoriano. Creador de aportevial, inmovisor, feriacamicon, savormap, Entorno Studio en TIKTOK,

