
Storm Troopers en el Paro

ENTORNO STUDIO
creado por Javier Hernández
Historia y Planeación (pre producción)
Desde principios del año 2022 me dió ganas de aprender a usar Cinema4D. Esto fue porque veía que funcionaba súper bien con Octane Render, que se podría ahorrar mucho tiempo y podría hacer cosas interesantes. Esto vi en el canal de youtube de Corridor Crew. No me equivoqué. La integración de Octane Render en Cinema 4D es espectacular.
Este fue el primer video donde usé Cinema 4D, entre aprender y hacer este video me demoré 3 días. El mas largo hasta el momento.
@entorno.vfx Aterrizaron!!! A quien buscarán? A quien le caerá la orden 66? Tropas imperiales en la mitad del mundo.#starwars #stormtrooper #quito #latam #ecuador #vfx #fyp creado por @viveen360 ♬ Battle of the Heroes (From "Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith") - Robert Ziegler
Búsqueda de Assets
Mi página favorita para buscar modelos 3D es sketchfab. Me gusta mucho poder ver los modelos en esta página e interactuar con ellos.
Buscar modelos y descargarlos no necesita mucha habilidad. Pero guardar los archivos y tenerlos ordenados si debe ser una prioridad. Con el tiempo es fácil tener una librería de modelos, texturas y cualquier tipo de assets totalmente desordenados.
Modelos
Usé el mismo mismo Storm Destroyer que usé en el video de Storm Destroyers en Quito.
Usé el mismo stormtrooper que usé en el video de Storm Troopers Bailando. Le puse una animación de marcha que encontré en MIXAMO.
Al storm trooper le añadí un Blaster para que los personajes se vean mas intimidantes.
Para terminar puse Tie Fighters, para que diera una sensación de invasión. Creo que puse unos 50 Tie Fighters en la escena, cada uno con su propia animación. Cinema 4D ayuda mucho en este tipo de simulaciones.
Tiempo: Me llevó alrededor de 30 minutos buscar todos los modelos.
Animación
La animación la encontré en MIXAMO. Busqué una animación como si estuvieran marchando con un arma. Como iban a hacer algunos storm troopers marchando, hice algunos cambios mínimos en las animaciones para que no se vea todo igual.

Tiempo: Buscar la mejor animación me tomó cerca de 20 minutos.
Filmación (producción)
Ubicación
Viendo el éxito que tuvo el Pikachus Bailando, quise hacer el video de star wars ahí. Vi que otras tomas tenía de ese lugar y decidí por esta foto.
Equipo
Para tomar la foto 360 usé una cámara NIKON D5100 y un lente sigma de 8mm. Aparte los accesorios necesarios para tomar fotografía panorámica.
Fotografía 360
En este ítem hay varias cosas importantes. Primero la filmación del lugar. En ese momento no contaba con la cámara necesaria para realizar un buen trabajo. Así que decidí utilizar fotografía 360 panorámica en vez de video. Tiene la facilidad de girar la cámara y dar la ilusión de movimiento. Con una cámara semi profesional y un lente de 8 mm se pueden obtener excelentes resultados.
La habilidad necesaria aquí es la toma de fotografía 360 con varias exposiciones (mínimo 3 exposiciones). Con eso se creará una imagen de 16 bits (mejor opción) y una de 32 bits.
Tiempo: Para hacer la sesión de fotos de la hostal me demoré 1 hora. Fue medio tedioso realizar este trabajo.
Post Producción
Fotografía 360
Con todas las imágenes que se tomaron, se obtienen 2 tipos de panoramas:
-
La imagen de 16 bits se la utilizará como plano, donde se colocará en modelos 3D. Personalmente utilizo el formato PNG.
-
La imagen de 32 bits se utilizará para iluminar la escena, con lo que se conoce como HDRI. Personalmente utilizo el formato EXR o HDR.
Aquí hay que tomar en cuenta que estas fotos requieren mucho espacio. Si bien tener un TOUR no requiere mucha información, con el tiempo pueden exeder los teras de información.
Stiching (PTGUI - 190$ un solo pago)
Para poder unir las fotos en un panorama 360 equirectangular usando este método utilizo el programa PTGUI.
PTGUI da la opción de exportar automáticamente los 2 tipo de imágenes.
Tiempo: en este proceso me demoré cerca de 10 minutos para editar 1 foto y crear el HDR. Eso es cuando se hace todo de forma manual.
Edición (Adobe Photoshop - Lightroom - 10$ por mes)
Este panorama fue fácil de editar. No hubo nada fuera de lo normal.
Tiempo: retocar las imágenes en este caso me tomó 10 minutos.
Modelos 3D
Corrección de Meshes, UVs y texturas (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Adobe Photoshop y Lightroom - 10$ por mes, Sketchfab - el costo depende del modelo)
Los modelos nuevos fueron el blaster y el tie fighter. El blaster fue rápido de ordenar y organizar. El tie fighter fue mas largo de organizarlo. Los materiales y las texturas no tenían el mismo nombre, así que me tocó ordenar eso.
Creé la ambientación para que reciban las sombras (shadow catchers) de los modelos visibles. El camino tiene una pequeña pendiente, así que me demoré un poco haciendo eso. También hice los modelos de los monumentos.
Tocó ordenar todos los Storm Troopers como si fueran militares. El Tie Fighter sobre la vía la coloqué de cierta forma para que tape el mundo del monumento por unos segundos. Los Star Destroyers los coloqué para que intimidaran.
Los TIE Fighters que vuelan los organicé con 'cloner' y 'randomizer' dentro de Cinema 4D.
Uno de los Star Destroyers no se mueve. No se porqué se eliminó la animación. Después de renderizar me hicieron caer en cuenta que no se movía. Me dió pereza renderizar todo otra vez.
Tiempo: Esto me tomo cerca de 2 horas.
Animación (Cinema 4D - 100$ mensuales)
Las animaciones de los Star Destroyers es bastante sencilla, solo se mueven en línea recta.
El movimiento de los TIE Fighters igual es sencillo. Se mueven en línea recta y tienen el modificador 'vibrate' de aforma aleatoria y con condiciones para que no tenga movimientos bruscos.
Creé 6 animaciones de marcha de los Storm Troopers en Mixamo. Coloqué el arma en las manos y de forma aleatoria puse la animación a cada uno de los Storm Troopers.
Tiempo: Como estaba aprendiendo del tema, hacer esto me tomó cerca de 2 días.
Render
Ambientación (Otoy Octane Render - 20$ mensuales, Cinema 4D - 100$ mensuales)
Como utilizo Cinema 4D con Octane Render, la ambientación la hago directamente dentro del CINEMA 4D.

Tiempo: Hacer este trabajo me tomó cerca de 4 horas. Hasta dejar lista la plantilla y aprender como funciona Octane Render dentro de Cinema 4D.
Renderización (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
Para hacer este trabajo, rendericé con un solo PASS.
Tiempo: Renderizar este video 3 horas.
Edición
Edición, efectos de sonido y Corrección de Color (Davinci Resolve - versión gratuita)
La edición de este video fue rápida, solamente se necesitaba importar la secuencia de imágenes. Poner el frame rate y nada mas.
También hice la corrección básica de color y le di un movimiento ligero de la cámara, para que no se note que el fondo es una imagen estática.
En este video añadí el sonido icónico de los TIE Fighters, como no ponerlo. También puse un sonido genérico de marchas.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 30 minutos.
Publicación
Para este video use música de la Orden 66 ya que el video daba esa sensación.
Consejos para subir videos no los tengo. El video no tuvo muchas visitas al principio. Si me molestó un poco ver que no tuvo muchas visualizaciones. Si bien aprendí bastante haciendo este video. Hacerlo con menos de 1000 seguidores creo que no fue una buena idea.
Al percatarme que casi nadie lo veía, me puse hacer otro video para publicarlo el mismo día en la tarde.
Agradecimientos y enlaces
Agradezco mucho a las personas que han publicado los modelos 3D.
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CREADOR

Javier Hernández
Fundador
Emprendedor Ecuatoriano. Creador de aportevial, inmovisor, feriacamicon, savormap, Entorno Studio en TIKTOK,

