
Star Destroyers en Quito - Estadio Olímpico

ENTORNO STUDIO
creado por Javier Hernández
Historia y Planeación (pre producción)
Como fan de starwars siempre quise una batalla en mi ciudad. Como recién estaba comenzando a hacer videos para tiktok, quería hacer algo simple. Así que se me ocurrió poner unas naves sobre el sector del Estadio Olímpico en la ciudad de Quito.
@entorno.vfx espectacular vista dl #pichincha a quien estarán buscando. #quito #ecuador #starwars #imperialmarch #vfx creado por @viveen360 ♬ Star Wars - The Imperial March Theme - Geek Music
Búsqueda de Assets
Mi página favorita para buscar modelos 3D es sketchfab. Me gusta mucho poder ver los modelos en esta página e interactuar con ellos.
Buscar modelos y descargarlos no necesita mucha habilidad. Pero guardar los archivos y tenerlos ordenados si debe ser una prioridad. Con el tiempo es fácil tener una librería de modelos, texturas y cualquier tipo de assets totalmente desordenados.
Modelos
Posiblemente una de las naves mas reconocibles de Star Wars son los star destroyers.
Tiempo: Buscar el modelo por primera vez me demoré unos 10 minutos.
Filmación (producción)
Ubicación
Desde el año 2015 hago fotografía 360 de departamentos, casas, conjuntos y terrenos para la promoción de bienes raíces. Siempre tomaba fotos de las terrazas de los edificios ya que es parte importante de la venta de departamentos y sobre todo pensaba que algún rato iba a usarlas en trabajos de 3D.
Si quieres comprar este HDRI y apoyarnos, puedes comprarlo en GUMROAD.
Equipo
Para tomar la foto 360 usé una cámara NIKON D5100 y un lente sigma de 8mm. Aparte los accesorios necesarios para tomar fotografía panorámica.
Fotografía 360
En este ítem hay varias cosas importantes. Primero la filmación del lugar. En ese momento no contaba con la cámara necesaria para realizar un buen trabajo. Así que decidí utilizar fotografía 360 panorámica en vez de video. Tiene la facilidad de girar la cámara y dar la ilusión de movimiento. Con una cámara semi profesional y un lente de 8 mm se pueden obtener excelentes resultados.
La habilidad necesaria aquí es la toma de fotografía 360 con varias exposiciones (mínimo 3 exposiciones). Con eso se creará una imagen de 16 bits (mejor opción) y una de 32 bits.
Tiempo: Tomar las fotografías del apartamento me tomó cerca de 45 minutos. La terraza me tomó cerca de 5 minutos. A esto hay que aumentar los tiempos de espera, de movilización y el tiempo que toma armar y desarmar el equipo. Me acuerdo que para hacer este tour, la corredora me hizo esperar mas de 30 minutos. Retrospectiva, valió la pena.
Post Producción
Recomendaciones
Si bien se necesita cierta habilidad para poder realizar estos trabajos, no me gusta poner los niveles como inicial, medio, experto, etc. Porque esos conceptos son diferentes para cada persona. Con que se cuente con el conocimiento necesario para hacerlo es mas que suficiente.
Es súper necesario aprender por cuenta propia, ya que la tecnología avanza muy rápido. En mi caso todo lo relacionado con 3D aprendí por mi cuenta. Para poder estar actualizado en el mercado se necesita saber investigar (aquí trataré de dar enlaces a diferentes cursos) y lo mas importante, saber inglés.
Fotografía 360
Con todas las imágenes que se tomaron, se obtienen 2 tipos de panoramas:
-
La imagen de 16 bits se la utilizará como plano, donde se colocará en modelos 3D. Personalmente utilizo el formato PNG.
-
La imagen de 32 bits se utilizará para iluminar la escena, con lo que se conoce como HDRI. Personalmente utilizo el formato EXR o HDR.
Aquí hay que tomar en cuenta que estas fotos requieren mucho espacio. Si bien tener un TOUR no requiere mucha información, con el tiempo pueden exeder los teras de información.
Stiching (PTGUI - 190$ un solo pago)
Para poder unir las fotos en un panorama 360 equirectangular usando este método utilizo el programa PTGUI.
PTGUI da la opción de exportar automáticamente los 2 tipo de imágenes.
Tiempo: en este proceso me demoré cerca de 10 minutos para editar 1 foto y crear el HDR. Eso es cuando se hace todo de forma manual.
Edición (Adobe Photoshop - Lightroom - 10$ por mes)
Si bien PTGUI da unos resultados increíbles, hay ciertos detalles que hay que retocar la imagen. Aquí no existió mucho retoque.
Tiempo: retocar las imágenes en este caso no me tomó mas de 10 minutos
Modelos 3D
Correción de Meshes, UVs y texturas (Maya LT - cerca de 200$ mensuales, Adobe Photoshop y Lightroom - 10$ por mes, Sketchfab - el costo depende del modelo)
Este modelo de baja resolución encontré ahí fue demoroso editarle y asignar correctamente los materiales y texturas. Los nombres de los materiales no eran iguales a los nombres de los archivos de las texturas.
Al ojo creé un plano como shadow catcher. Como los modelos estaban lejos, no modelé los edificios. Solamente puse un plano.
Tiempo: Para editar los meshes y sobre todo ordenar y organizar el modelo me tomó un poco mas de 2 horas.
Animación (Maya LT - cerca de 200$ mensuales)
La animación de este modelo fue bastante simple, ya que solamente tenía que desplazarse. Hice algunas prueba de animación para que sea un movimiento fluido y realmente de la sensación que el modelo existe en la vida real.
Tiempo: Dejarle listo este modelo para usarlo en otros proyectos me tomó 10 minutos.
Render
Ambientación (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
Al momento de crear la escena, puse solamente un star destroyer, pero sentía que faltaba algo. Así que puse otro que vaya en dirección contraria y que se le vea encima del estadio olímpico atahualpa.

Ya con todos los archivos listos, es hora de ponerlos en Octane Render. Ya teniendo una plantilla hecha en Octane Render, ensamblar la escena es muy rápido. Solo se reemplanzan algunos archivos, se acomodan ciertas cositas por ahí y ya.
Tiempo: Ya teniendo la plantilla lista me tomó cerca de media hora. Eso incluye ubicación de la cámara, ubicación de modelos, posición del sol, etc.
Renderización (Otoy Octane Render - 20$ mensuales)
En este video solo rendericé un MAIN PASS. Octane Permite hacerlo así y la verdad quedó bien.
Tiempo: Renderizar este proyecto tomó cerca de 2 horas.
Edición
Edición y Corrección de Color (Davinci Resolve - versión gratuita)
La edición de este video fue rápida, solamente se necesitaba importar la secuencia de imágenes. Poner el frame rate y nada mas.
A las sombras se les veía demasiadas "perfectas" y no se veía real. En FUSION les difuminé a las sombras para que de un efecto sutil.
Este fue mi error ya que dentro de Octane Render se tenía que modificar las propiedades del 'sol' para darle un mejor look. Como la siguiente imagen.

También hice la correción básica de color y le di un movimiento ligero de la cámara, para que no se note que el fondo es una imagen estática.
Tiempo: Esto me tomó cerca de 20 minutos.
Publicación
Para este video usé la marcha imperial, esa siempre va a ser la mejor opción.
Consejos para subir videos no los tengo. Con este video me comenzaron a escribir varias personas para realizar trabajos para promocionar negocios.
Agradecimientos y enlaces
Agradezco mucho a las personas que han publicado los modelos 3D.
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CREADOR

Javier Hernández
Fundador
Emprendedor Ecuatoriano. Creador de aportevial, inmovisor, feriacamicon, savormap, Entorno Studio en TIKTOK,

